入侵防护系统(IPS)的原理

物联网0147

入侵防护系统(IPS)的原理,第1张

通过全面的数据包侦测,TippingPoint的入侵防御系统提供吉比特速率上的应用、网络架构和性能保护功能。应用保护能力针对来自内部和外部的攻击提供快速、精准、可靠的防护。由于具有网络架构保护能力,TippingPoint的入侵防御系统保护VOIP系统、路由器、交换机、DNS和其他网络基础免遭恶意攻击和防止流量异动。TippingPoint的入侵防御系统的性能保护能力帮助客户来遏制非关键业务抢夺宝贵的带宽和IT资源,从而确保网路资源的合理配置并保证关键业务的性能。

入侵防御系统(IPS),属于网络交换机的一个子项目,为有过滤攻击功能的特种交换机。一般布于防火墙和外来网络的设备之间,依靠对数据包的检测进行防御(检查入网的数据包,确定数据包的真正用途,然后决定是否允许其进入内网)

PSP全称PlayStation Portable,是一种由SONY开发的新型掌上游戏机。于2004年12月12日正式发售。

它采用43寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角TFT液晶屏幕,屏幕大小达到480272象素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。

新产品:

psp2000

SCE公布的新改良版PSP® (PlayStation®Portable) 系统 (PSP-2000) 拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为186mm(原来是230 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的功能如:[AV cable]、 [S VIDEO cable]、[D Terminal AV cable]、[Component AV cable]等视频输出功能,1-333MHz[PSP CPU]、16:9 480×272/16,770,000t、 [IEEE 80211b] 无线LAN、 USB20(mini-B) USB联接等。

PSP配置列表

名称 Play Station Portable(PSP)

型号 PSP-1000 (这个应该是美版)

标准色 黑色

尺寸 长170mm×宽74mm×厚23mm

重量 260g(含电池)

CPU PSP专用CPU (周波数1~333MHz)

内存 32MB

DRAM 4MB

显示屏 43英寸16:9宽屏TFT液晶,1677万色480×272分辨率,光强最大每平方米200cd

音乐输出 立体声

扩张端子 IEEE 80211b(Wi-Fi)、USB20(Target)、记忆棒、IrDA、IR Remote(SIRCS)

光驱 UMD专用光驱

对应软件 PSP游戏、UMD音乐软件、UMD视频软件

外接口 5V直流OUT、电池充电口、耳机口、话筒口、手柄口

操作按键 方向(上下左右)、数字摇杆、按键(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、HOME、POWER(ON、OFF、HOLD)、光调整、音乐模式变换、音量、 无线LAN(O N、OFF)、UMD出仓键、电源 锂电池、AC电源

保护机能 区域码控制、年龄限制

豪华版配件 耳机和线控、1800MA电池、携带包、吊带 .32M SONY PSP专用记忆棒

PSP周边产品

■ UMD介绍

UMD是SONY特地为PSP开发的多媒体储存媒介——Universal Media Disc,最大容量可以达到179GB-18GB,18GB不超过直径却仅仅是6cm。而且由于采用了UMD光碟与碟套一并插入PSP进行游戏的设计(参照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨损可能性。

目前UMD光盘只有只读格式,使用128BIT AES加密技术,而且所有UMD光盘只由SONY独家生产技术不外流,相信今后一段时期内都不会出现UMD的散装光盘

SONY于1月20日表示将开放UMD的影音播放规格,广泛提供给各软硬体厂商进行UMD软件的出版与相容播放硬体的制造,不过UMD游戏方面仍然不公开。

■ 记忆棒

MS(Memory stick ,记忆棒) ,是由索尼于1999年推出的存储卡,通用于索尼系列产品,例如索尼笔记本,索尼数码相机等,可以储存UMD游戏的存档,存放MPG4**与MP3音乐等。已有32MB 512MB 1GB 2GB 4GB 8GB 32GB正在开发(期待)。

■ 游戏

您可运行UMD或保存于 Memory Stick Duo。(需破解)中的PSP专用格式游戏。

PSone游戏(即PlayStation初代游戏,需转换)。

自制程序游戏。

以及通过自制程序游玩GBA N64 SFC等模拟器游戏。

里面包含有:LocoRoco、城市猎人、洛克人、cs战……

■ **

您可观赏UMD或保存于 Memory Stick Duo。内的影像。(保存于 Memory Stick Duo 内的影像)播放格式可为 MPEG-4,AVC,AVI,PMP。

■ 音乐

您可聆听UMD与保存于 Memory Stick Duo 的音乐。(保存于 Memory Stick Duo 的音乐)档案格式必须为ATRAC3plus MP3和WMA ATRAC3plus (Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus)新产品同时使用ATRAC3Plus先进的压缩技术,让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48kbps的压缩比率,而选择256kbps的压缩比率,将可压缩出近似CD音质的音乐。

您可通过PSP浏览、翻阅保存于 Memory Stick Duo 内的。(保存于 Memory Stick Duo 内的)格式可为JPEG或BMP。

■ 上网

您可通过PSP上自带的Internet浏览器链接无线路由器来浏览网页,支持WIFI,不支持蓝牙功能。(版本需20及其以上)。

■ 破解

早期PSP的破解游戏通过Booster的Device Hook等引导程序实现。可以通过记忆棒上的ISO镜像玩游戏。

由于自制程序只能更好地运行在150系统,所以产生了系统版本降级,以实现破解游戏的游玩。

通常,为了更好地运行破解游戏等,需要为机器刷写加控式自制系统(OE/M33)。

2005-5-7 PSP游戏光盘UMD被导出 。

2005-5-7 HELLO WORLD 10登场 。

2005-5-9 Saturn Expedition Committee发布了一个可以DUMP 10版本的PSP FIRMWARE的程序 。

2005-5-12 PSP上GB模拟器出现 。

2005-6-13 MD模拟器将PSP的运行频率提高到了333Mhz 。

2005-6-15 西班牙破解组织发布飞棒破解 。

2005-6-22 KXploit 15发布,15破解 。

2005-7-2 UMD LOADER(WAB)出现 。

2005-7-20 HOOK BOOT Ver010 发布(从此我们知道了psp也能免费玩) 。

2005-7-26 HOOK BOOT Ver090 放出 。

2005-7-27 PSP20升级。

2005-8-4 Fastloader登场(好多游戏的前提只是一张UMD)。

2005-8-12 Fastloader V06b。

2005-8-24 Fastloader 07 版放出 。

2005-9-16 DEVHOOK022发布。

2005-9-16 DEVHOOK022+UE08最强双引导形成。

2005-9-26 20的降级程序发布(谢谢28楼提醒) 。

2005-12-13 Fanjita放出PSP201/25的HelloWorld程序(即后来GTA LOADER) 。

2005-12-15 PMP登场。

2005-12-26 Eboot Loader 09版放出(200) 。

2006-1-29 Fanjita发布了20 eLoader(GTA LOADER) for v200、v201和v250 PSP。

2006-1-30 Fanjita发布了20 eLoader(GTA LOADER) for v260 PSP 。

2006-2-23 MPH GTA LOADER发布,GTA告破。

2006-2-24 MPH GAME LOADER发布,20游戏告破 。

2006-2-25 MPH Game Loader正式版,解除10分钟限制 。

2006-3-3 无需UMD玩20破解游戏 MPH+devhook gl登场 。

2006-3-5 MPH Game Loader110 可运行20UMD 。

2006-3-6 RUNUMD出世 。

2006-3-25 DAXZISO 04 发布 。

2006-4-6 DAXZISO升级05版 。

2006-4-11 RUNUMD+UE80登场,怪物猎人P告破。

2006-4-12 DAXZISO 051版 正式支持怪物猎人压缩 。

2006-4-22 DAXZISO 055版 。

2006-4-25 PSP27版本升级文件正式放出下载。

2006-4-27 DEVHOOK放出 03 alpha版(这在当时人眼里是最废的引导器,谁知...) 。

2006-5-6 UMD EMULATOR源代码被公布 。

2006-5-7 HELLO WORLD一周年 。

2006-5-6 DEVHOOK 032a发布(很烂的引导器,这次的意义主要在于CSO格式的发布,不过DEVHOOK离神坛已经不远了) 。

2006-5-8 Snes9xTYL 04发布(我个人喜欢的模拟器) 。

2006-5-15 DAXZISO升级061版 。

2006-5-15 Snes9xTYL 升级 042版。

2006-5-19 DAXZISO升级062版(至此,DAXZISO的传奇就结束了,在此感谢Dark_AleX在DAXZISO方面带给我们的欢乐) 。

2006-5-27 首个PSP直读芯片Undiluted Platinum公布!

2006-5-30 DEVHOOK最新开发情报发布(一些并不起眼的情报,可就在一周之后...)。

2006-6-1 PSP升级版本至271 。

2006-6-6 DEVHOOK 041版发布(想一下吧,SONY有多恨BOOSTER) 。

2006-6-9 DEVHOOK 041A版发布 。

2006-6-13 DEVHOOK 041B版发布 。

2006-6-14 DEVHOOK 041C版发布 。

2006-6-15 DEVHOOK 041D版发布 。

2006-6-28 271固件可提取部分文件 。

2006-6-29 Dark_AleX发布25和26降级工具(从此,15便宜了...) 。

2006-7-5 DEVHOOK 042推出 。

2006-7-6 Dark_AleX发布工具150降回100(弥补25/26降级15后产生的BUG,通过再次降级至100并升级到150的方法使系统完美)。

2006-7-10 260/271固件解密成功(大家都伸长了脖子等着DEVHOOK更新) 。

2006-7-11 Devhook043版推出(可模拟260) 。

2006-7-14 Devhook044版推出(可模拟271,终于系统和最新的同步了) 。

2006-7-15 Daek_Alex制作自定固件 The proof of concept 。

2006-7-15 PSPVBA: GBA模拟器v110(期待太久了...) 。

2006-7-20 Devhook045版推出 。

2006-7-30 Devhook046版推出(可刷机)。

2006-7-27 PSP升级固件280版本正式发布(很可惜,这次DEVHOOK没跟上)。

2006-7-31 GBA模拟器PSPVBA 123 。

2006-8-23 GPSP发布,宣告GBA模拟器完美 。

2006-8-28 Fanjita制作PSP28自制程序Hello World运行成功(我只想说:你好世界...) 。

2006-9-1 Eloader for 271公开 。

2006-9-2 271版PSP成功降级 。

2006-9-6 Eloader 098发布 FOR 260。

2006-9-11 全速GBA模拟器最新版本GPSP 07公布 。

2006-9-22 Eloader 099发布 FOR 270/271 。

2006-9-23 Dark_AleX公布Homebrew Enabler for 271(免Eloader运行自制程序) 。

2006-9-24 Dark_AleX正式公布了Devhook Launcher Port to v271(意味着271告破) 。

2006-9-25 Dark_AleX公布HEN FOR 271B2,成功率99%。

2006-9-30 Dark_AleX公布Homebrew enabler vC,可运行15的自制程序 。

2006-10-6 Dark_AleX正式发布TA-82主版降级程序正式发布(271 to 25/26/27) 。

2007-7-24 索尼(SCE)官方发布PSP 352系统固件程序。

2007-7-26 Team M33 正式发布自制系统352 M33。

2007-7-30 Team M33 正式发布系统升级补丁352 M33-2(系统界面中文化)。

2007-8-20 Team M33 正式发布系统升级补丁352 M33-3。

2007-8-21 Team M33 正式发布系统升级补丁352 M33-4。

2007-7-3 Dark AleX宣布离开PSP回归自己的生活。

2007-8-23 Team C+D 正式发布通用反变砖/降级程序潘多拉的电池——神奇电池发布。

2007-9-11 Team M33 正式发布新版PSP-2000第一款自制系统360 M33。

2007-9-11 索尼(SCE)官方发布PSP 370版系统固件(同时支持PSP-1000和2000)。

2007-9-13 最终幻想7:核心危机发售。

2007-9-20 日版PSP2000普通版发售。

2007-9-24 Team M33 正式发布自制系统371 M33。

2007-10-05 神奇电池V3(Cemetery v3)发布,支持薄机屏幕显示。

2007-10-29 神奇电池制作程序加入对新版1200MAH电池的支持(之前只能用厚电池)。

2007-10-30 索尼(SCE)官方发布PSP 372系统固件程序(由于新的自制系统的改进,目前官方升级文件不能被自动屏蔽!请不要尝试运行)。

2007-11-01 Team M33 正式发布系统升级补丁371M33-3。

2007-11-29 索尼再次升级PSP的系统版本,新版本号为373 但达人分析认为此次升级没有任何修改。且升级区域仅为日本地区。

虽然索尼官方已经正式宣布将于2007年12月18日在日本正式发布PSP 380版固件系统,但是看起来对于自制系统的作者们并不买账。Dark_Alex已经正式放出371M33-4的升级补丁。新版本增加了对PS多盘引导功能。

新的自制系统安装需要在原有371M33自制系统的基础上完成。

2007-12-13 371M33-4更新内容

- 修正Bug:在PSN购买的多碟PSX游戏由于格式的不同不能运行,M33将这些游戏认为是解密过的,现在修正了这个错误

- 添加对解密多碟PSX游戏的支持,内附Popstation_MD工具(压缩包内提供)

此压缩包内的popsloader插件已经更新

Popsloader更新如下:

- 修正Bug:使用之前372版本的poploader,未压缩过的游戏会有音效问题,现在修正了

- 添加对popstation_md创建多碟ps游戏的支持(如何创建多碟PS游戏?多碟PS教程)

注意:多碟游戏只能运行于371和372的popsloader,当你尝试在其他版本的插件上运行多碟游戏的时候,会显示错误0x80000004

2008-01-14 PSP 380M33-2自制固件

安装需要一个PSP版本固件至少352M33或者更高。在不久的将来会发布基于潘多啦电池模式的安装程序。

2您的PSP需要拥有78%以上的电力

更新简要:

-Hen核心:用户模式可以载入来自固件中的未签名文件(比如自制的XMB桌面)

-recovery恢复模式:自带F1格式化功能,可以在格式化F1之后自动生成所需要文件夹。这个功能解决了一些之前M33版本的F1格式化问题。

-更新了网络升级,会自动链接到dark-alexorg网站,同时这个功能默认是打开的。(你可以在恢复模式中关闭这个功能,一旦你关闭了这个功能,那么网络升级将会自动链接到Sony的官方升级网站)

-Nids 解释器提供了更多的核心库。

380M33附注:

在380的PSP官方固件中,Sony再次改变了核心nids。这些nids解释器将解释很多藏匿在380固件中的早期150-360固件中的(传统nids)nids。

总得来说,371固件得nids解释器是无法用于380固件的。然而,为了兼容一些之前371的prx类文件的程序(即一些371M33适用的插件程序),M33小组对此做一些努力,提供了有限的兼容371M33插件的功能的支持。关于此的更多信息请参考附件中的statustxt文件。

由于M33小组对380固件做了一些改进,nids解释器兼容性达到了371M33-3的核心模式程度,从而使一些从330M33固件开始无法运行的程序的从新可以运行。(比如PSP流媒体播放软件PimpStreamer 090)

2008-1-28 PSP 390固件放出

最新的390版PSP固件已经可以通过Network Update升级,玩家们期待已久的Skype功能也终于到来了。

升级390版固件后,Skype功能可以在Network部分里找到,不过仅限轻薄版PSP-2000系列,而且需要PSP通话设备。

此外,新固件还增强了对PlayStation Network游戏的支持。

2008-2-1 Dark_AleX放出PSP 390 M33自制系统

安装说明:

·将压缩包中的UPDATE文件拷贝到记忆棒的/PSP/GAME/目录下。

·下载官方390系统,然后将文件拷贝到UPDATE文件下,重新命名为“390PBP”。

·直接运行升级文件,当系统提示需要重新启动时执行操作即可(电力要求在78%以上)。

升级内容介绍:

·系统核心由380升级到390。

·修复M33免UMD盘模式下运行游戏时的BUG(当按HOME键退出游戏时死机)。

升级程序变化:

·增加了371 M33升级时的降级检测饿IDS keys功能。

·增加使用Wi-Fi直接下载390官方系统代码。

·按L键加△键可以直接跳过升级时的电池残量检测。UPDATE文件夹中已经有了390官方系统的玩家,可以直接按照上述操作跳过电池检测,当显示“Veryfing 390PBP”字样时松手即可。如果是直接通过Wi-Fi下载390官方系统的玩家,一直按住上述两键直到升级结束显示“Veryfing 390PBP”字样时为止。

最近一次版本更新

12月18日

SCE公司公开了即将于进行的PSP主机新系统版本380的详细情报。

此次升级将有3个主要新机能增加,它们分别是“PlayStation Spot at [BB MobilePoint]”服务开始、支持1seg放送的电视节目的录像、网络收音机播放机能。

“PlayStation Spot at [BB MobilePoint]”服务是使用PSP主机利用由SoftBank电信公司提供的大众无限LAN服务“BB MobilePoint”直接访问PlayStation Spot 的连接方式,通过该方式连接到PlayStation Spot 同样可以免费下载PSP壁纸以及游戏试玩DEMO。连接方式是在“BB MobilePoint”信号覆盖的区域内,进入PSP的“Network”选项后选择“PlayStation Spot”就可以连接,无须输入SSID/WEP KEY、ID或密码,十分便捷。在日本全国的麦当劳等快餐店、JR铁路主要站点以及机场等3500个地点均设有“BB MobilePoint”。

1seg放送电视节目录像机能是对应PSP-2000的新机能,玩家可以将受到的电视节目录制到记忆棒中。但是无法同时预约多个电视节目,另外在录制途中以及录制预约中无法利用玩游戏、上网等其他机能,也无法收看其他节目。

网络收音机播放机能是利用“网络收音机播放器”通过流媒体的方式连接网络收听电台节目。

如何选购PSP

1.首先是价格

多问几家店会得到较准确的价格,一般来说JS不会在主机上面得到过多利润,反而会在周边和游戏方面做一些文章。比如提升PSP用保护膜的价格(这个是最普遍的做法)。至于主机选购最主要的问题,请参考下面的项目。其次是购买版本问题,普通版的数量很少,而且算起来不是特别划算,因为你另外购买一套配件的价格也比较高了。其中最让人拿捏不稳的可能是32M的记忆棒,这个东西容量太小,只能用来存游戏进度,所以需要另外购买大容量记忆棒的可以考虑一下是否入手普通版。不过普通版只有日版机器才有。 同时,PSP固化软件目前升级到15X,需要使用模拟器的玩家建议购买150版本的PSP.现在也有不少的机器都是硬降级的,都已经刷了3.10的DARK_ALEX自制固件,我认为玩家也可以放心购买,毕竟大家现在买得到的都是硬降,不需要再为软降的机器走破鞋了!心态要坦然!

2.PSP应该购买哪些周边

这个要看个人需要,目前最普遍的观点是给PSP配置一个大容量的记忆棒,通常需要的是512M或者1G,但是由于PSP目前可运行程序,软件有过1G的可能,所以是否配置1G以上的记忆棒就看个人需要了。(推荐直接入个4G的组装高速记忆棒,淘宝就有价格不高200-300,而且现在组装记忆棒的厂商技术水平都已经很高了,大家基本不用担心!)此外为PSP加一个保护膜是十分有必要的,PSP的屏幕会在任何你不注意的情况下出现划痕,所以需要配置一款比较出色的保护膜。目前保护膜的品种很多,但是其中所谓“磨砂膜”一类的属于垃圾,因为在安装后会让你在使用PSP时看到奇怪的色彩。好的保护膜在使用后应该是基本看不到有贴膜。至于它的价格,目前来看还没有任何一款能有50元RMB以上的价格,高于这个价格基本就是被黑走一笔。至于耳机,这个要看个人需要,PSP自带的耳机质量和音质都不能令人满意,对此方面比较苛刻的玩家就需要另外购买。主机保护包,PSP豪华版的保护包质量不错,不过比较容易被弄脏,喜欢PSP就要爱护它的保护包,其他外面单卖的保护包目前没有发现能让人觉得出色的,比较某款铅笔盒。不过,有一款周边可能是全部PSP用户都会考虑的,就是数据线,PSP使用的数据线和SONY其他数码相机等产品的数据线是共用的,如果你有此类产品的数据线不妨将接口和PSP上面的接口是否一致。如果一致,那么你就节省了几十块的开支。数据线是USB接口的,可以直接在XP,2000等C作系统上直接运行而不必使用驱动。电脑会识别为移动盘。

3.PSP的坏点(亮点)

可以说,这个问题是被普遍描述的最恐怖的,也是最离谱的问题,众所周知,由于液晶屏的生产问题,出现坏点问题基本正常,而液晶屏合格标准是一定面积的液晶版坏点5以下。那么,如何选购没有坏点的PSP?首先我先要问的是,你是否知道如何查看坏点呢?很抱歉,查看坏点的办法和工具恐怕只有JS等人才有,而且通常来说,普通用户是无法查看出一台PSP到底存在多少坏点。我个人的建议是,钻牛角尖是不对的。主机在拿到后开机查看屏幕,这个时候就需要仔细观看屏幕,包括各种角度,而观察的时候,室内光线则是越暗越好,如果在这种情况下仍然没有发现PSP有坏点(忘记说明,坏点,基本可以理解为液晶屏幕工作时出现某个区域或者点亮度异常,发色异常等现象)那么就可以购买了。同时,PSP针对屏幕的问题也不是只有坏点一个问题,其他问题还有:屏幕内部进灰,边缘不整齐等问题。进灰现象不是特别多,而且也比较容易察觉,在开机后选择一个亮度高的画面,查看屏幕基本就能发现。后者比较少见,但是却比较严重,它是指PSP边缘可能出现安装时没有封装严密的情况,辨认方式为查看屏幕4个边缘是否有突起现象,正常的PSP应该是四角平整。一旦发现,那么主机不建议购买,因为之后会很容易的渗透进灰尘。(这里提一下,建议自己做几张,按PSP的分辨率做 全黑,全白,全蓝,全红,全绿这几张然后拷贝到记忆棒里就可以去买机器了!)

4.最终注意事项

豪华版主机附送的挂绳其实是防止你不小心没有拿稳主机等突发事件的,如果非要拿它把PSP当摇摇球,后果自己承担。

手心出汗的玩家切记玩一会就要擦手和主机,否则主机会像肥皂。(现在有黑角出的一款PVC塑料材料的保护盒,我自己就在用确实不错!)

出门玩游戏注意电线杆,事实证明撞坏了PSP和撞坏了头一样痛。

拿PSP招摇过市可能被以下两种人注目:FQ和小偷。 事实再次证明,遇到突发情况,PSP用来当砖头比较不划算。而用它砸人哪边比较痛是阔少才会在意的事情。不是所有的东西都喜欢美味的饭菜,吃饭的时候即使再喜欢PSP也不要尝试让它品尝任何可口的食物,即使是香气喷喷的热气也不可以。同理,洗澡也不可以。在课堂上,PSP对你的吸引力绝对比课本要高,对老师也同样。

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开放分类:

游戏机、PS、掌机、SCE

参考资料:

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贡献者:

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CDMA数字蜂窝移动通信网的网络规划

[摘要]:本文先介绍了CDMA网络参考模型。然后介绍了交换网络的规划方法,包括交换网络组织、信令网组织、信令方式、编号计划和同步要求等。最后介绍了无线网络的规划方法,包括频率配置、网络规划步骤等。

1 概 述

目前,基于CDMA(码分多址)技术的数字蜂窝系统由于具有容量大、音质好、升级潜力大等优点,经过两年多的商业化,已在全球(尤其是美国、香港和南朝鲜)取得了令人瞩目的成就。在国内,原邮电部和总参通信部于1995年决定合作发展800MHz的CDMA数字蜂窝移动通信,称为中国电信长城网,从1996年起在北京、上海、广州和西安开始建设试验网。目前,这四个试验网已开通并完成联网漫游测试。北京的试验网已开始免入网费放号。中国联通有限公司也于1996年起在广州、天津和上海建设试验网,预计很快就可开始联网测试。中国电信和中国联通都已发布相关的技术体制和技术规范。相信CDMA作为PLMN的一种制式,在不久的将来即可在我国的移动通信领域崛起。

2 网络参考模型

CDMA网络参考模型定义了网中的功能实体和相互间的接口,CDMA网络参考模型与GSM网相似。

MSC 移动交换中心 HLR 归属位置寄存器

VLR 拜访位置寄存器 AC 鉴权中心

MC 短消息中心 SME 短消息实体

PSTN 公用交换电话网 MS 移动台

EIR 设备识别寄存器 BS 基站系统

OMC 操作维护中心 IWF 互连功能

3 交换网络规划

31 交换网络组织

CDMA网采用3级结构,具体为:在大区中心(如北京、上海、广州、沈阳、武汉等)设立一级移动业务汇接中心并网状相连;在各省会或大城市设立二级移动业务汇接中心,并与相应的一级汇接中心相连;在移动业务本地网中设一个或若干个移动端局MSC,也可视业务量由一个MSC覆盖多个移动业务本地网。移动业务本地网原则上以固定电话网的长途编号区编号为2位和3位的区域来划分。

32 信令网组织

目前,中国电信和中国联通的移动通信网信令网都是专门组建的,因为不但要传送电话用户部分TUP消息,还要传移动应用部分MAP消息。

CDMA网的信令网与其交换网络结构相对应,也分为三级结构:高级信令转接点HSTP、低级信令转接点LSTP和信令点SP。

HSTP负责转接本大区内及本大区与其他大区间的信令业务。HSTP可兼有LSTP的功能。LSTP负责转接本服务区内及至其上级HSTP的信令业务。SP是信令消息的源点和目的点。

信令转接点STP可采用独立式设备,也可采用与移动汇接中心合设的方式。

信令网中网络节点间采用中国7号信令。

33 信令方式

Um接口(也称空中接口)的无线信令规程由《800MHz CDMA数字蜂窝移动通信网空中接口技术规范》规定。中国电信和中国联通均已颁布了此规范。此规范基于TIA/EIA/IS-95A—宽带双模扩频蜂窝系统移动台-基站兼容性标准。

A接口的信令规程由《800MHz CDMA数字蜂窝移动通信网移动业务交换中心与基站子系统间接口信令技术规范》规定。中国电信和中国联通均已颁布了此规范。中国联通颁布的A接口信令规程与EIA/TIA/IS-634的信令规程基本兼容,是其一个子集。

B、C、D、E、N和P接口的信令规程由《800MHz CDMA数字蜂窝移动通信网移动应用部分技术规范》规定。中国电信和中国联通均已颁而了此规范。此规范基于TIA/EIA/IS-41C—蜂窝无线通信系统间操作标准。中国联通颁布的MAP为IS-41C的子集,第一阶段使用IS-41C中51个操作(OPERATION)中的19个,主要为鉴权、切换、登记、路由请求、短消息传送等。

Ai接口的信令规程由《800MHz CDMA数字蜂窝移动通信网与PSTN网接口技术规范》规定。中国电信和中国联通均已颁布了此规范。此信令规程也称MTUP。中国联通颁布的MTUP为与《中国国内电话网No7信号方式技术规范》所规定的信令规程相兼容的子集,即MTUP不使用NNC、SSB、ANU、CHG、FOT和RAN消息;另外,只接收不发送4个消息:后续地址消息SAM,带一信号后续地址消息的SAO,主叫用户挂机信号CCL和用户本地忙信号SLB。

34 编号计划

(1)移动用户号码薄号码DN

为移动用户作被叫时,主叫用户所需拨的号码。DN由国家码、移动接入码、HLR识别码和移动用户号四部分共12位号码组成。中国的国家码为86,国内拨号时可省略。移动接入码采用网号方案,长城网为133,中国联通拟为132。CDMA网与GSM网DN的区别在于移动接入码的不同。

(2)国际移动用户识别码IMSI与移动台识别码MIN

IMSI是在CDMA网中唯一地识别一个移动用户的号码,由移动国家码、移动网络码和移动用户识别码三部分共15位号码。中国的移动国家码为460,长城网各中国联通的移动网络码为03。

MIN码是为了保证CDMA/AMPS双模工作而沿用AMPS标准定义的。长城网和中国联通对MIN的定义有所不同,长城网的定义为3H1H2H3××××××,中国联通的定义为132H1H2H3××××,其中H1H2H3为HLR识别码。

(3)电子序列号ESN

ESN是唯一地识别一个移动台设备的32比特的号码,每个双模移动台分配一个唯一的电子序号,由厂家编号和设备序号构成。空中接口、A接口和MAP的信令消息都使用到ESN。

(4)系统识别码SID和网络识别码NID

SID是CDMA网中唯一识别一个移动业务本地网的号码。SID按省份分配。NID是一个移动业务本地网中唯一识别一个网络的号码,可用于区别不同的MSC。移动台可根据SID和NID判断其漫游状态。

35 同步要求

(1)无线同步要求

CDMA系统对无线定时要求十分严格。在IS-95中规定,同一前向CDMA信道的导频PN序列与所有Walsh序列间的时间误差须小于50ns;同一基站的不同CDMA信道的发射时间须在±1μs内;所有基站的导频PN序列的发射时间须在±10μs内,因此,每个基站都需使用GPS作为时间基准参考源。

(2)网络同步要求

网络同步的目的是使网络节点间数字信息流的帧同步,保障话音、信令、网管数据的正常传送。

长城网和中国联通CDMA网的技术体制均规定CDMA网内以GPS系统作为时钟基准,同时以公用数字同步网的同步基准作为备用时钟基准。

一级移动业务汇接中心和二级移动业务汇接中心的同步基准来自二级A类BITS。MSC、VLR、HLR、AC的同步基准来自二级B类BITS。BSC从MSC来的数据流中提取时钟。BTS从BSC来的数据流中提取时钟。

4 无线网络规划

41 频率配置

中国联通CDMA网的工作频段为835MHz~839MHz(基站收)、880MHz~884MHz(基站发),即4MHz可用频率,上下行频率间隔为45MHz。CDMA基本频道为AMPS的384号频道(83652MHz),第二CDMA频道为425号(83775MHz)。

长城网的工作频段为825MHz~835MHz(基站收)、870MHz~880MHz(基站发),即10MHz可用频率,上下行频率间隔为45MHz。CDMA基本频道为AMPS的283号频道(83349MHz),第二CDMA频道为242号(83226MHz)。扩展CDMA频道依次为201号(83103MHz)、160号(82980MHz)、119号(82857MHz)、78号(82734MHz)和37号(82611MHz)。长城网共有7个可用CDMA频道。

42 无线网络规划步骤

无线网络规划的目标是在满足覆盖要求、容量要求和服务质量要求的前提下经济地设计网络。实际的规划一个复杂的过程。以下介绍一个较为简化的规划过程。

(1)明确覆盖要求、容量要求和服务质量要求

覆盖要求包括所需覆盖的区域。根据地形地貌覆盖区域可划分为高密度城区、一般城区、郊区、乡村和高速公路等。同时需提出需要重点覆盖的旅游景点、机场、繁华商业区等。

服务质量要求包括误帧率FER、无线信道呼损、切换率、小区边缘可靠性、小区区域可靠性等。容量要求可根据已有话务分布数据(如GSM)和增长预测数据提出。

(2)从满足容量要求估算基站数量

一个扇区的极限容量可根据以下经简化的式(1)计算得出。

其中:NMAX为极限容量;W/R为处理增益;Eb/Io为比特能量与干扰功率密度之比;VAF为话音激活因子;f为其它扇区对当前扇区的干扰因子。

典型地,当VAF取04,Eb/Io取7dB(对应FER为1%),f取085(对三扇区)时,NMAX约为36。

式(1)中的极限容量为移动台与基站塔距离为0时容量。实际容量应考虑扇区负载。扇区负载的典型值为40%~75%。

根据极限容量和扇区负载,既可推算出一个三扇区或全向基站满容量配置时的最大业务信道数。之后,根据无线信道呼损、每用户忙时话务量,可估算出满足给定容量下所需基站数。

(3)从满足覆盖要求估算基站数量

使用链路预算和适当的传播模型估算基站的覆盖半径,即可估算出给定覆盖区域所需的基站数量。表1给出了一个典型的链路预算。

表1 链路预算表 项目 单位 高密度城区 一般城区 郊区 乡村

(a)移动台最大发射功率

(b)移动台天线增益

(c)人体损耗

(d)移动台有效辐射功率EIRP

(e)基站接收天线增益

(f)基站接收馈线损耗

(g)基站接收器噪声系数

(h)基站接收器噪声密度

(i)信息速率(10log96k)

(j)Eb/Io

(k)基站接收灵敏度

(l)干扰余量(对应60%小区负载)

(m)软切换增益

(n)基站分集增益

(o)衰落余量

(p)建筑物穿透损耗

最大路径损耗(d-k+e-f-l+m+n-o-p)

dBm

dB

dB

dBm

dBi

dB

dB

dBm/Hz

dBHz

dB

dBm

dB

dB

dB

dB

dB

dB

23

0

3

20

155

3

5

-174

3982

7

-1222

398

35

0

55

28

1207

23

0

3

20

155

3

5

-174

3982

7

-1222

398

35

0

55

20

1287

23

0

3

20

155

3

5

-174

3982

7

-1222

398

35

0

55

15

1337

23

0

3

20

155

3

5

-174

3982

7

-1222

398

35

0

55

10

1387

传播模型选用HATA模型时,城区传播损耗见式(2)。

PL城区=6955+2616×log(f)-1382×log(hb)-a(hm)+(449-655×log(hb))×logR (2)

其中,PL为路径损耗(dB)

f为频率(MHz)

hb为基站天线高度(m)

hm为移动台天线高度(m)

R为基站到移动台的距离(km)

a(hm)为移动台天线高度校正因子

对小到中等城市,a(hm)=(11×log(f)-07)×hm-(156×log(f)-08)

对大城市,a(hm)=32×(log(11775×hm))2-497

对郊区,传播损耗校正公式为PL郊区=PL城区-2×(log(f/28))2-54

对乡村,传播损耗校正公式为PL乡村=PL城区-478×(logf)2-1833×logf-4094

(4)步骤(2)和(3)可在设计的初步阶段快速地估算基站数量。选取两者中的最大值,并初步确定基站站址。

(5)使用仿真工具针对每个基站进行仿真设计

站址确定后,使用仿真工具(如摩托罗拉的NetPlan,朗讯的CE4,北电的PlaNet)开始模拟。

仿真工具的输入为:

.系统参数。如码片速率、寻呼速率等;

.移动台参数。如噪音系数、所要求的Eb/Io等;

.小区/扇区参数。如导频、同步、寻呼信道的功率,导频PN偏置指数,导频检测门限T-ADD/T-DROP,导频搜索窗口SEARCH-WINDOW,等等。

仿真工具利用数字化地图,经仿真后常用的输出为:

.导频信号强度图。此图为传播损耗的导频信号强度分析图;

.最强导频EC/IO图。此图可分析前向链路覆盖效果;

.移动台发射功率图。移动台为满足目标Eb/Io所需的最小发射功率图,可分析反向链路覆盖效果;

.软切换区图。移动台可进行软切换的区域图,同时可分析导频污染的程度。

根据输出结果,判断设计是否满足覆盖、容量、性能要求,从而可从以下几个方面进行调整:

.增加或减少基站;

.改变基站站址;

.调整基站天线的方位角和倾角;

.调整基站的发射功率;

.调整小区/扇区参数。

5 结束语

数字蜂窝移动通信网的网络规划涉及无线通信、交换、信令、同步、计费、网管等多种通信技术,是一个系统工程。科学的网络规划将为随后的运营、维护和管理打下坚实的基础。

本文对CDMA网工程设计中几个较为重要的方面作了简单的介绍,为今后的工程设计作技术积累。

第一章 概 述

第二章 需求分析

1、校园 internet 应用

校园网络:要求接入办公楼,两教学楼共计600余个信息点,以LAN方式接入,网络中心设在办公楼三楼。拟提供下列服务:internet接入,VLAN,VOD,远程教育等。

机房#1:100;#2:40;#3:40;#4:40;#5:10;#6:100;#7:40;8:100

技术教育中心:20网络中心:10

财经系:5政文系:10

理工系:5

继教系:20

教务处 :20学生处:20

图书馆:10 电子阅览室 40

校长室:10 财务处:10

2、网络技术要求

校园主干

系统各层网络之间

主机服务器之间

3、网络管理要求

网强

4、网络安全要求

网络杀毒、防火墙、Vlan

第三章 校园网方案设计

1、设计原则

IEEE802

EIA/TIA568

2、设计总体要求

2.1拥塞控制与服务器质量保障

VLAN、端口聚合、千兆链路

Qos

2.2网络的扩展能力

120%

2.3 与其他网络的互连

连接教育网

2.4 网络管理的安全体系

网络管理系统

3、校园网架构设计 核心层 设计层与接入层组成

3.1 网络拓扑结构

网络中心

接入点名称 设备名称 数量 上联设备名称

3.2 Internet 出口设计

3,3 网络公共应用服务

4、路由协议

5、ip地址规划

6、 vlan 设计

7、系统安全性

防火墙

NIDS

最后:

附表:

总价格

希望大家帮忙!!!

今天中午就要交了!

因本人原来是学习艺术类的,对这个不太通,求大家给个面子吧~~

1、保护目标计算机系统

计算机取证时,第一件要做的事是冻结计算机系统,不给犯罪分子破坏证据提供机会。在这方面,计算机取证与普通警察封锁犯罪现场、搜索证物没有区别。避免发生任何的更改系统设置、硬件损坏、数据破坏或病毒感染的情况。

2、电子证据的确定

现在存储介质容量越来越大,必须在海量的数据中区分哪些是电子证据,相对计算机取证来说哪些是垃圾数据。因此,根据系统的破坏程度,应确定哪些由犯罪者留下的活动记录作为主要的电子证据,确定这些记录存在哪里、是怎样存储的。

3、电子证据的收集

1)调查员要记录系统的硬件配置,把各硬件之间的连接情况记录在案,以便计算机系统移到安全的地方保存和分析的时候能重新恢复到初始的状态。

2)用磁盘镜像工具(如Safe back、SnapBack DatArret 和DIBS RAID等)对目标系统磁盘驱动中的所有数据进行字符流的镜像备份。镜像备份后就可对计算机证据进行处理,万一对收集来的电子证据产生疑问时,可用镜像备份的数据恢复到系统的原始状态,作为分析数据的原始参考数据,使得分析的结果具有可信性。

3)用取证工具(如EnCase,详见取证工具的Encase例子)收集相关的电子证据,对系统的日期和时间进行记录归档,对可能作为证据的数据通过加密手段发送给取证服务器进行分析。对UNIX系统可能还需要一些命令做辅助,收集有关信息,对操作情况要做记录归档。对关键的证据数据用光盘备份,有条件的可以直接将电子证据打印成文件证据。

根据我们目前的研究,在缺乏自主知识产权的计算机取证工具的前提下,收集电子证据上传到取证服务器统一保护和分析,采用基于代理(Agent)的C/S结构(见图一)。client端即目标系统端程序采用主动搜索和被动接受两种相结合的方式将电子证据上传给取证服务器。定义已知常见的电子证据来源如系统名称、时期时间、系统日志、应用软件日志、邮件数据、临时文件信息、Email数据等,利用程序的自动搜索功能,将可疑为电子证据的文件或数据罗列出来,由调查员确认发送给取证服务器。对数据量特别大的电子证据文件如网络防火墙和NIDS的日志,可由调查员先对其光盘备份进行原始数据保全,然后将可疑为入侵者IP的相关信息挖掘出来发送给取证服务器。由受害方提供的其它相关信息也可通过client端程序上传。

Server端的取证服务器采用LDAP目录形式组织上传的电子证据,由控制台对电子证据进行管理。各类电子证据上传时,将相关的文件证据存入取证服务器特定目录并将存放目录、文件类型(是系统日志,应用日志,还是邮件文件或是其它临时文件等)、来源(IP)等信息存入取证服务器的数据库中。

控制台主要用于电子证据加密上传的密钥分配,电子证据的审计与分析、产生报告并打印,结案后管理员对电子证据的处理等。

4、电子证据的保护

由于电子证据可能被不留痕迹的修改或破坏,应用适当的储存介质(如Mess storage或CD-ROM)进行原始的镜像备份。考虑到在计算机取证中有些案例可能要花上两三年时间来解决,取证调查时可将镜像备份的介质打上封条放在安全的地方。对获取的电子证据采用安全措施进行保护,非相关人员不准操作存放电子证据的计算机。不轻易删除或修改与证据无关的文件以免引起有价值的证据文件的永久丢失

5、电子证据的分析

由于原始的电子证据是存放在磁盘等介质里,具有不可见性,需要借助计算机的辅助程序来查看。同时,没有相当IT知识的人也很难理解电子证据的信息。因此,对电子证据的分析并得出结果报告是电子证据能否在法庭上展示,作为起诉计算机犯罪者的犯罪证据的重要过程。分析需要很深的专业知识,应由专业的取证专家来分析电子证据。

1)做一系列的关键字搜索获取最重要的信息。因为目前的硬盘容量非常大,取证专家不可能手动查看和评估每一个文件。因此需要一些自动取证的文本搜索工具来帮助发现相关的信息。

2)对文件属性、文件的数字摘要和日志进行分析,根据已经获得的文件或数据的用词、语法和写作(编程)风格,推断出其可能的作者。如果政策允许可利用数据解密技术和密码破译技术,对电子介质中的被保护信息进行强行访问以获取重要信息。

3)评估windows交换文件,file slack,未分配的空间。因为这些地方往往存放着犯罪者容易忽视的证据。在这方面,专业的取证公司NTI的IPFilter和Guidance Software公司的EnCase都可以帮助取证专家获取重要的信息。用恢复工具如EasyRecovery恢复被删除的文件,尤其是被犯罪者删除的日志文件,以发现其踪迹。

4)对电子证据做一些智能相关性的分析,即发掘同一事件的不同证据间的联系。随着计算机分步式技术的发展,犯罪者往往在同一时间段内对目标系统做分步式的攻击以分散管理员的注意力。在分析电子证据时,应对其进行关联分析。如在某一时间段内,来自攻击者的IP在不同系统中留下的痕迹按一定的顺序将其罗列出来,并评估它们的相关性。

5)取证专家完成电子证据的分析后应给出专家证明,这与侦查普通犯罪时法医的角色没有区别。

6、归档

在计算机取证的最后阶段,应整理取证分析的结果供法庭做为诉公证据。主要对涉及计算机犯罪的日期和时间、硬盘的分区情况、操作系统和版本、运行取证工具时数据和操作系统的完整性、计算机病毒评估情况、文件种类、软件许可证以及取证专家对电子证据的分析结果和评估报告等进行归档处理。尤其值得注意的是,在处理电子证据的过程中,为保证证据的可信度,必须对各个步骤的情况进行归档以使证据经的起法庭的质询。

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