2012年第十三届全国中小学电脑制作活动
指南
人员
全国高中,初中,小学的学生。
二,项目设置
第十三届全国中小学电脑制作活动(简称“电脑活动”)分为选定的计算机工程“(简称”命名类项目“)和电脑机器人竞赛“(简称”竞赛类项目“)。
电脑的活动,小学和初中学生的特点,不同学段学习小学,初中组和高中组,分别命名类项目和竞赛类项目。
“选定类项目”项目设置,相关要求和考核指标和方法
(一)命名类项目“是指使用计算机的数字化作品的创作,设计,生产,该项目是设置为:
小学组:电脑艺术(包括特殊的主题“校讯通画”),电脑动画(包括“健康教育”为主题的特殊动画),网页设计,初中组的微博英语创作 BR />:电脑绘画(画),其中包括为主题的“校讯通,电脑动画(包括”健康教育“为主题的特殊动画),网页设计,手机动漫创作(主题:老师我的心,和“校讯通”),微博英语创作
高中组:电脑艺术设计,电脑动画(二维和三维,包括健康教育“为主题的特别动画),网页设计,电脑编程,手机动漫创作(主题:老师,我的心,和“校讯通”)。
(二)要求
主题:探索与创新
大部分的小学和中学的学生,鼓励结合学习实践活动和现实生活中,积极探索,勇于创新,利用信息技术工具设计创意电脑工作,发展问题的能力,分析问题和解决问题“。形态定义
(1)电脑绘画
2。工程使用各种绘画或图形处理软件,图像处理软件制作的作品主题的单或一组绘画,表达了同样的主题,漫画(不超过5个)。
创意的视觉形象可以是二维或三三维可以选择切合实际的变形或抽象的表达方式。
表现,可使用鼠标或数字笔模拟手绘效果,即一定的技术处理,用计算机来模拟手绘效果;也可能是基于对主题,使用数字化图形,图像处理工具,图像材料再处理。
存储为JPG格式,大小应不超过20MB。
特殊的“校讯通绘画的主题应反映”校讯通应用服务(相关信息,请参见活动网站),小于5MB的工作能力。
纯粹的数字摄影不属于这项工作的范围。
(2)电脑艺术设计
使用图形,图像处理软件,计算机原始设计完成的系列作品不超过6个。:商标和符号标志设计,企业形象设计,产品包装设计,书籍装帧设计,景观艺术设计,展示艺术设计,产品设计(不同类型的工程,形成定义见附件六)。
作品来表达一个特定的主题或目的,体现设计理念的创造者的实际值。
作品应强调整体表现艺术设计图形,文字,色彩能力的三个基本要素。
存储为JPG格式,大小应不超过20MB。
简单的电脑绘画,摄影和动态视频,动画等不属于
(3)计算机动画
使用各种动画软件,由原始的动画人物和场景,音频处理和动画绘制,使用的动画画面语言完成这项工作的范围。工程。
高中组按照电脑动画(二维),电脑动画(3D)位于组动画创作,三维制作软件(如3D MAX,Maya中,光波等)是一组电脑动画(3D)的作品。
作品来表现故事,“健康教育”为主题的嵌入式二维动画图像,3D动画播放时长不超过20秒。的特殊动画的相关文件应反映的具体目标和教育部颁布的法规的基本内容,学校健康教育指南“(见活动网站)。的工作表现手法不限。
二维的作品播放该文件的大小不得超过20MB,播放时长不超过5分钟。
3D作品播放该文件的大小不得超过100MB,播放时长不超过5分钟。
生产的基础上数字视频不属于这项工作的范围。
(4)网页设计
编写HTML或网页制作工具的使用说明一个主题,或通过某些类型的专题信息工程。
作品应充分体现了数字技术的开放性,互动和分享的内容应与作者的学习生活和社会实践紧密结合起来,以避免堆放的简单信息。
水平分辨率为1024 (或以上)像素的显示屏上浏览器,页面保持整齐,美观。
作品(非压缩文件)的大小不超过50MB。
(5)计算机程序设计
编写的软件各种计算机编程语言。管理系统软件类工具软件辅助学习软件,益智游戏软件。
明确的设计思路,学习的生活和服务社会的应用和技术创新工作。 BR />参赛作品必须编译成可执行程序的安装和卸载程序,原则,应该能够顺利实现,安装和运行直接提交计划,根据需要选择的流程和操作说明(帮助文档)。
(6)手机动漫创作
使用各种动画软件,使用角色,色彩,场景,动作,音效,旁白,动画艺术语言完成,适合的球员在手机终端动漫包括手机多帧的漫画(连续播放四格以上)和手机动漫。
作品的表现一定的故事的主要角色和场景的工作要求的原创漫画或写实艺术和其他技术可用于反映的主题内容。
提交的播放文件格式为SWF,3GP,MPG,AVI或MOV。应提交两个文件:一个是播放该文件,分辨率为240×320像素,文件大小不超过1MB的原始文件的副本,不小于720×576像素的分辨率。
**制作数字视频的基础上,不属于这项工作。
(7)微博英语创作(注意看电脑,活动现场)的范围。
3。作品
(1)小学和中学的学生应该是独立的设计和创作的作品,教师可以给予适当的启发和技术指导,但不能直接手,帮助学生完成的作品。
(2)小学,初中组,每件不超过2个,限制在一所高中组每件,每一个作品的限制,每件限在指导教师的工作内容。
(3)不能被链接网站或其他Web内容。
(4)在各级目录(文件夹)的所有文件应以英文小写字母命名。
4。参赛作品
(1)日常工作,以省为单位提交限制,每个省提交70 20(小学,初中学校,高中组,每组25人,包括健康教育“主题动画5)在全国比赛。请登录计算机活动网站进行网上报名期间,从2012年4月11日日至18日签署的相关信息,成功后的燃烧器,并填写在作品光盘,2012年4月20日(以邮戳为准)提交的计算机的活动,“组织委员会。
(2)特殊的“校讯通绘画的手机动画作品的主题,”我的“校讯通”为主题,参与的学生2012年4月10日至5月10的内容通过电脑活动“网站网上报名和上传条目。
(3)“微博英语创造性的工作形式定义考核指标的通知和提交要求。
省级教育部门提交的作品还需要提交下列材料:
(1)电子文档材料
包括:省级组织的情况下,摘要(1000字)参赛作品光盘(一式两份),2012年第十三届电脑活动的剧目建立两个文件夹一个文件夹,命名为小学和初中的形式参与项目名称,高中,三个文件夹命名为四个文件夹名为Work ID +标题。四个文件夹:项,登记表和创造的推荐工作指令(附表3),作者照片,并确保会能够运行。
(2)书面材料
(1)省推荐的作品名单(附表1);
②签订的作者“推荐作品登记表(附表2注:以上须提交的电子文档。
5);
③省命名为一流工程“的组织单位,联系人信息表及省级评委推荐表(见表4)。
。作品资格
(1)错误的明显的政治原则和科学常见的错误的作品取消参评资格。
(2)严格防止弄虚作假的,一经发现,直接取消资格的工作是合格的,或殊荣,并通知相关省级教育部门和学校。
(3)已正式出版的作品,作品参加其他全国性比赛(包括:全国青少年科技创新大赛,“明天小小科学家“奖励活动)不参加评选,一经发现,直接取消的作品参评获奖资格。
(4)不符合工作表的工作定义的有关规定,直接取消参评资格。
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(三)考核指标
思想,科学性和规范性(28分)明确
得分
主题,内容健康,科学进步,表达主题的10 BR />面向的学习和生活中的实际文本内容的8
流利;错别字和传统的语音媒体的作品普通话(特殊需要除外)
非原始材料,应注明来源和出处5
创新(27)
的得分
题材小说的形式表达6
专注于原创内容创作性10巧妙,创意独特的6
概念
电脑绘画想象力和个性表现力
艺术性(25分)
内容评分
反映一定的审美和艺术表现
准确地使用图形,颜色和其他视觉表达式语言,屏幕空间,光明与黑暗,与美的一种形式10
组成的完整性,合理的,具有更好的视觉效果,之前和之后的系列作品一致的意义
电脑艺术设计/>得分体现出作者具有一定的审美和设计能力,独特的设计意识
屏幕空间是和谐的,一致的意义的作品前,后12
表现形式美观,新颖,准确,艺术表现力和感染力,易于理解和接受5
电脑动画:适用于二维和三维电脑动画内容评分
使用的图形,色彩,空间,行动,声音效果和其他视觉和听觉元素要表达的内容和思想,具有一定的审美情趣和8
角色形象特点,人物,场景中的情节的需要,动画画面语言生动,引人入胜的故事
左右的平均连贯的画面亮丽的色彩,和谐5
网页设计制作
内容评分
反映,有一定的审美能力和艺术感染力的声音和主题8
完美地运用各种形式表现主题的,传染病10
界面美观,布局和独特的设计,创新的7
计算机编程
内容评分
完美的生产水平使用形式表现主题,15
界面美观,布局合理,设计富有新奇10
手机动漫创作
内容评分
综合作用,色彩,场景,动作的实际意义,音效,旁白,动画艺术语言来表达情感或故事内容
人物个性鲜明,现场的情况下
声音主题线的颜色和谐
是完整的,一致的意义,叙事精炼流畅性,丰富的味道
4。技术(20分)
电脑绘画
内容评分
选择软件和性能生产技能,相应的8
使用准确,相应的8
技术的使用是适当的,简洁的12
电脑艺术设计
得分
选择准确的软件和表现技巧,准确,适当,简洁,良好的12
计算机视觉特效动画(2D)
得分
制作软件和表现技巧的选择相应的8
技术运用准确,适当,简洁6
画面播放流畅,音频和视频效果内容评分
模型(三维)
电脑动画,以创建规范合理的布线,纹理适当
角色绑定正确,自然,流畅的动画效果,精确的运动中的物体,使用合理的6
光源设置合理的镜头,真实自然的画面渲染,后期制作完整
6
网页设计后
内容得分
制作软件的选择与表现技巧适当的8
使用准确的,适当的,简单的人机交互方便,结构清晰,导航和正确
一个计算机程序设计的内容评分 />算法简单,清晰的思维和独特的方法
相容性好,易于维护,易于安装和易于使用的卸载6
人机交互良好
手机动漫创作 BR />内容评分
选择合适的制作软件和表现技巧8
技术在移动终端上流畅播放准确适当,简洁6
(四)评估方法的使用 BR />技术测试内容包括:资格审查工作“的形式定义的验证和作品安装,运行测试。 2012年5月20日至10日,计算机活动网站公示,接受社会监督和网络人气投票(包括互联网和手机短信投票,专家评审参赛作品的技术测试,手机短信投票只收取通讯费用,不收取额外的费用信息)。
2。专家评审:由特聘专家各省推荐法官的有关人员组成的专家评审组,按照评估工作的考核指标,确定中标的水平。
3。实地采访:在2012年的夏天,第十三届全国中小学电脑制作活动夏令营举办入围参加面试。
采访时说:技术测试和现场答复。
(1)测试:命题的作品,根据现场的要求,在规定时间内(小学,初中60分钟,高中为120分钟)的独立运行测试任务。
测试现场只提供计算机和物力资源所需的软件所拥有的学生(U盘)。
(2)防御力:技术测试5分钟的演示,并介绍了工作,回答了专家们提出的问题。
4。全面的评估,以确定获奖作品的水平:由组委会经审核综合考核结果。
望采纳。
动漫从本质上来说,与游戏美工非常相似。都是通过美术设计人员在计算机上利用图形绘制工具,制作出具有动态效果的短片。但是两者在制作方式和企业需求上还是有很大区别的。所谓“隔行如隔山”,制作游戏,还是需要专业的培训机构通过专业的课程,才能真正掌握游戏开发的制作。下面,完美空间动漫学院带你看看动漫设计与游戏美工两者之间的别。
美工是动漫的基本。
从行业要求来看,动漫是应用在电视,**等为观众视觉服务的领域;游戏则是讲究的互动性。动漫为预先设置好或渲染好的影片,只需要播放就可以,而游戏很多时候需要即使运算,所以对动漫来说,视觉要求就更高,对技术员的要求比较细致。游戏美工则需要在制定的精确范围内,对模型或场景进行必要的简化,而达到在游戏实
时运算时,给玩家流畅的速度。越是大型的项目,对动漫美工的分工就更明细,而每个工作人员只负责项目中自己专精的一块,根据导演的要求工作,可能针对一小块领域用到不同的技术。
对游戏美工来说,计算机的速度也在不断提升,所以也有很多新的手段可以利用,但总体来说,游戏画面与**画面的差距还是显而易见的。**公司中迪斯尼,梦工厂,以及工作室BLUR,PIXAR,工怪光魔,已经达到了不可超越
的画面水平。不过,很多游戏公司致力于游戏短片头的制作,例如索尼,暴雪,EA等等,都制作出了很多**级别的片头,这些片头对制作人员的**素质要求也非同一般的高。模块也相当细致,不论是**中的风格,美感还是工作人员的团队合作----所以即使你在游戏公司工作,在制作片头上也可能接触到的是动漫
方面的工作,在动漫公司工作也可能接触到游戏企业要求制作的片头和**,以及个别场景人物。也许在不久的将来,二者的界限将会越来越不明显。
作为普通技术员而言,游戏和动漫美工都要求技术上的熟练,而对高级技术员如TD,画面总监,导演等等,要求的都是技术上深入的研究和艺术审美的经验。对两者而言,“冰冻三尺,非一日之寒”。都需要长期的制作磨练,同时,时刻关注着新的技术,才能在里面获取经验。
1先串后并法
从电源正极开始,先连接电路中元件最多的一条支路,再将其它支路并联在此支路上。
2标号法
从电源正极开始,在电路图各元件符号两端标出号码,再在对应的实物图中各元件两端
标上对应的号码,最后按电路图连接实物。
3标路径法
当你看到一个电路图,你先识别是串联还是并联。如果是并联,那么我们先分清楚电流从正极到负极有几条路,比说一个并联电路,它的干路是从正极到开关S,支路一是从开关S1到用电器L1,支路二是从开关S2到用电器L2,那么我们分别写出两条支路的电流方向:+一,然后找出相同的部分,那么这些相同的部分就是一条路了,再在不同的部分开始分,这样连接实物图,很有效。
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