webgl和threejs是共生关系。两者的区别如下:
webgl: HTML5官方的Web 3D解决方案,并且以网页形式进行展示
threejs: 基于webgl的3D框架,threejs在它的基础上进行了进一步的封装和简化开发
所以threejs会继承webgl的所有优势,并且更快速地绘制3D立体图像,高效体现在:
iframe在线分享:无论是PC端还是手机端,只需要单击项目所在链接即可运行
支持浏览器查看:省去了传统游戏安装客户端的麻烦,同时保证了项目代码不被泄露
支持跨平台推广:微信平台兼容性的快速发展,进一步降低WebGL 20的推广成本
但常规的html+css+javascript基础远远不够,要想hold住threejs,需要了解专业的3d开发知识,这也是学习曲线较长的卡点。
thingjs在线平台推荐了解一下,也是基于Webgl的3D类库,这两年在国内兴起,对于前端开发转3D更加容易,因为它把3D专业概念这一过程都简化了,打包成类库,直接用javascript就可以调用材质、灯光、空间变换等概念。
学习曲线变短,这是相对于threejs的一个很大的优势,代码变少,开发门槛降低,出错率更低。
3D的未来一定是虚拟漫游技术,在消费者端以及企业端,都有发展前景,我所在的物联网行业,3D可视化主要用于远程管理和安全监控,想看项目案例可登录官网-资源中心查看。
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